Shuhei Yoshida, wiceprezydent Sony Computer Entertainment Inc. przyznaje się do błędu
Chodzi o mocno niedoceniony przez niego tytuł „Demon’s Souls” autorstwa From Software. Po części jest to jego błędna decyzja, ale po części wina leży również po stronie sposoby tworzenia gier w Japonii.
Otóż w przeciwieństwie do tworzenia gier na zachodzie, w Japonii każdy z elementów rozgrywki jest tworzony niejako osobno a co za tym idzie – we wczesnej fazie produkcji ciężko jest ocenić czy dany tytuł ma potencjał. Po dwóch godzinach zmagań z „Demon’s Souls” Yoshida nadal był na samym początku gry, co jego zdaniem przekładało się tylko na jedną możliwą ocenę tej produkcji „śmieć„. Jak czas pokazał, tytuł okazał się hitem i kolejna część – „Dark Souls” ukazała się już także na Xbox360 za sprawą umowy, którą From Software zawarło z Namco Bandai.
Faktycznie, wypuszczenie tego tytułu nie było najlepszą decyzją Sony, ale osobiście bardzo się cieszę że tak się stało. Dzięki temu miałem okazję zaopatrzyć się w Dark Souls i przypomnieć sobie jak kiedyś wyglądała rozgrywka i co mi coraz częściej przeszkadza w nowych produkcjach.
Swoją drogą, ciekawe ile jeszcze produktów podzieliło ten los ale w rezultacie nigdy się nie ukazało.
