Asset 3

Połączenie CryEngine 3 i fizyki z Rigs of Rods daje ciekawe rezultaty

Andrzej Kała / 29.05.2012
komentarze: 0

We wszystkich wyścigach samochodowych brakuje mi dobrego modelu zniszczeń. Owszem, w każdym znajdziemy mniej lub bardziej realistycznie odpadające elementy nadwozia czy pękające szyby, ale nie spotkałem jeszcze gry w której uderzenie w ścianę czy bandę na torze wiązałoby się z całkowitym zniszczeniem pojazdu. Połączenie CryEngine 3 i modelu fizyki z Rigs of Rods pozwala mieć jednak nadzieję…

Jest to jedynie prezentacja możliwości połączenia tych dwóch silników, ale już w takim stadium jest ona bardzo interesująca. Oczywiście wykorzystanie pełni możliwości np. w Crysis 3 mijałoby się z celem i miało znaczenie bardziej kosmetyczno – pokazowe, jednak umieszczenie jej np. w grze symulującej rajdy samochodowe bądź nawet wyścigi torowe dałoby fenomenalne rezultaty. Umieszczenie takich zniszczeń jako domyślnego ustawienia pewnie nie każdemu przypadłoby do gustu, ale myślę że jako dodatkowa opcja mogłyby się sprawdzić i dać sporo frajdy, nie mówiąc już o walorach edukacyjnych.

Zresztą zobaczcie sami, przez co musiał przejść ten biedny pickup.