Asset 3

Metal Gear Solid: Ground Zeroes – małe porównanie różnych wersji

Andrzej Kała / 17.02.2014
komentarze: 0

Pojawiały się już różne ploteczki na temat tego w jakich rozdzielczościach będą pracowały poszczególne wersje Metal Gear Solid: Ground Zeroes, a także na temat ilości klatek na sekundę w jakich będziemy się tymi rozdzielczościami zachwycać. Teraz pojawiły się już oficjalne informacji na ten temat, a także kilka screenów prezentujących różnice między generacjami.

Rozdzielczości, klateczki i wojenki

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes

Zacznijmy może od najważniejszej kwestii (dla niektórych), czyli kluczowej informacji na temat oferowanych przez Metal Gear Solid: Ground Zeroes rozdzielczości na konsolach nowej generacji i ilości klatek na sekundę. Posiadacze PlayStation 4 mogą stroszyć piórka, bowiem wersja na tę konsolę zaoferuje nam pełne 1080p w 60 klatkach na sekundę, co jednocześnie jest najlepszą możliwą wersją.

W przypadku Xbox One niestety rozdzielczość ta jest nieco niższa i pozostaje jeszcze w krainie poprzedniej generacji – jest to bowiem 720p. ale przynajmniej 60 klatek na sekundę się zgadza.

Wersje na Xbox360 i PS3 to już standardowo – 720p. i 30 klatek na sekundę w obu przypadkach.

Porównanie grafiki

Na oficjalnej stronie projektu pojawiło się kilka ciekawych zestawień grafik, wraz z ich „zbliżonymi” wersjami ukazującymi dokładnie różnice.

Misja w nocy – porównanie PS4/PS3

Poniżej możecie zobaczyć przybliżone dwa fragmenty powyższych screenów wraz z dokładniejszym opisem występujących różnic.

Misja w nocy – porównanie Xbox One/Xbox360

Podobnie jak w przypadku wersji na konsolę Sony, poniżej również znajdziecie dokładne porównanie dwóch fragmentów powyższych screenów.

Misja za dnia – porównanie PS4/PS3

I tradycyjne, szczegółowe porównanie dwóch fragmentów

Misja za dnia – porównanie Xbox One/Xbox360

I poniżej ostatnie już porównanie w szczegółach.

I co dalej?

Znając życie niewiele osób dotrze do tego miejsca plując już jadem w kierunku PS4 bądź Xbox One (w zależności od tego, do którego obozu „należą”), ale chciałbym tylko napisać, że nie ma się absolutnie czym podniecać. Porównania są tak naprawdę zorientowane na poprzednią vs. obecną generację i nie ma się co dziwić, że widoczne są różnice.

Zestawiając obok siebie PS3 i Xbox360 lub PS4 i Xbox One różnice prawie się zacierają, lub są na tyle niewielkie, że podczas samej gry jestem więcej niż pewien, że ich nie zauważycie. W zasadzie jedyną różnicą może być faktycznie różnica między 30 a 60fps, ale czy będzie to miało wpływ na odbiór gry? Szczerze wątpię.

Pamiętajcie też – to dopiero początek nextgenów, jeszcze wiele czasu upłynie nim developerzy ogarną w pełni możliwości tego sprzętu.