CryTek zapowiedział uruchomienie programu CryEngine-as-a-Service
Podobnie jak EPIC Games w przypadku Unreal Engine 4, również CryTek zamierza udostępnić najnowszą wersję silnika CryEngine w ramach miesięcznego abonamentu. W przeciwieństwie jednak do konkurencji, w przypadku niezależnych developerów program ten ma dodatkowy plus.
Aby uzyskać dostęp do wszystkich narzędzi od CryTek, które pozwolą na tworzenie gier przy użyciu najnowszej wersji CryEngine, wystarczy miesięczna opłata w wysokości 9,90$/€ za każdego użytkownika. W przypadku niezależnych developerów dodatkowo CryTek nie pobiera żadnej prowizji od sprzedanych produktów stworzonych za pomocą tego silnika. Więcej szczegółów na temat tego modelu sprzedaży zostanie podanych w najbliższym czasie.
Oprócz tego sam silnik CryEngine doczekał się również aktualizacji, która przynosi ze sobą wsparcie dla systemu Linux, a także kilka innych nowinek:
- Physically Based Shading – W przeciwieństwie do tradycyjnego cieniowania, które możemy zobaczyć w większości silników, nowy model cieniowania w CryEngine symuluje interakcję pomiędzy światłem i materiałami na postawie praw fizyki
- Geometry Cache – Wykorzystując moc nowego sprzętu, CryEngine przelicza efektywne, oparte o cache animacje aby zrealizować nawet najbardziej skomplikowane symulacje (materiały, eksplozje, dynamika płynów), które do tej pory były możliwe tylko w przypadku renderowania offline.
- Character Technology – Najnowsza aktualizacja silnika łączy w sobie najbardziej zaawansowane, skalowalne systemy animacji i renderowania aby dostarczyć najbardziej realistyczne postaci w grach w czasie rzeczywistym.
- Image Based Lighting – nowy system oświetlenia wprowadza spójny rendering pomiędzy wszystkimi rodzajami materiałów.
Wszyscy, którzy mają już wykupione licencje na CryEngine otrzymają te nowinki wraz z aktualizacją, która będzie dostępna pod koniec miesiąca.
