Asset 3

Ubisoft postanowił wytłumaczyć dlaczego ukryte opcje graficzne nie są dostępne

Andrzej Kała / 20.06.2014
komentarze: 0

Na początku tygodnia pokazaliśmy Wam, że Watch Dogs może wyglądać jak na zwiastunie z E3 2012. Wystarczyło, że za grzebanie w plikach zabrał się zdolny modder i już mogliśmy cieszyć się o niebo lepszą oprawą graficzną niż to, co nam oferował „fabrycznie” Ubisoft. Studio postanowiło odnieść się do całej sytuacji.

Na oficjalniej stronie Watch Dogs, możemy przeczytać:

Zespół developerski w pełni poświęcony jest wyciągnięciu wszystkiego co się da na każdej z platform, więc sugerowanie że z premedytacją obniżylibyśmy jakoś zaprzecza całkowicie wszystkim celom jakie sobie postawiliśmy. Testujemy i optymalizujemy nasze gry pod kątem każdej z platform na jakich się pojawiają, starając się osiągnąć jak najlepszą jakość.

Wersja PC zawierała faktycznie kilka starych, niewykorzystywanych ustawień renderowania, które zostały wyłączone z wielu różnych powodów, w tym ze względu na stabilność, wydajność, jakość oprawy graficznej jak i rozgrywki. Modderzy to kreatywni pasjonaci i o ile doceniamy ich entuzjazm, wspomniana modyfikacja wykorzystująca te ustawienia, poprawia oprawę graficzną w kilku miejscach, ale może mieć również negatywny wpływ na rozgrywkę.

Negatywne skutki mogą obejmować m.in. problemy z wydajnością, czy problemy z czytelnością elementów otoczenia, co z kolei może się przełożyć na negatywny odbiór samej gry.

Watch Dogs Ultra

Problemy z wydajnością faktycznie mogą pojawić się na słabszych sprzętach i to akurat nie jest żadnym zaskoczeniem, podobnie jak problemy z czytelnością elementów otoczenia przy zbyt dużym efekcie rozmycia. Mimo wszystko jednak myślałem, że ekipa Ubisoftu zdobędzie się na bardziej sensowne wyjaśnienie, bo nic odkrywczego nie padło.

Warto również zaznaczyć, że najnowsza aktualizacja Watch Dogs uniemożliwia uruchomienie tej modyfikacji! Jeśli więc macie ochotę dłużej nacieszyć się ładniejszą oprawą, to nie aktualizujcie gry.