Asset 3

H-Hour: World’s Elite – przesiadka na Unreal Engine 4

Jakub Sadowski / 2.07.2014
komentarze: 0

SOF Studios – ekipa pracująca nad sfinansowanym na Kickstarterze taktycznym shooterze H-Hour: World’s Elite – zafundowało swojej produkcji niezły lifting graficzny. Twórcy gry postanowili kontynuować swoją pracę z użyciem czwartej (a nie trzeciej jak dotąd) edycji Unreal Engine. Po obejrzeniu krótkiego filmiku przedstawiającego jedną z lokacji mogę powiedzieć tylko jedno: dobrze zrobili.