Playing Daily
/ Andrzej Kała

Enigmatis: The Ghosts of Maple Creek – recenzja

Ostatnio wciągnąłem się w kryminały, więc nie bez powodu serię wpisów “HOPA to nie tylko grzebanie w śmietniku” rozpoczynamy od trylogii Enigmatis. Dziś przyjrzymy się bliżej pierwszej odsłonie serii “The Ghosts of Maple Creek”.

/ Andrzej Kała

Inside – recenzja

Studio Playdead ponownie pozwala nam się wcielić w młodego chłopca, w obcym, niebezpiecznym świecie, nie wyjaśniając kompletnie nic na temat naszej sytuacji. Inside to kilka godzin rozgrywki pełnych odkrywania, niespodzianek i niedopowiedzeń.

/ Andrzej Kała

Crush Your Enemies – recenzja

Studio Vile Monarch przy pomocy Crush Your Enemies zabiera w podróż do miejsca, w którym pojedyncza rozgrywka jest krótka, oparta o proste fundamenty, a jednocześnie wymagająca kombinowania i stanowiąca spore wyzwanie.

/ Andrzej Kała

Duskers – recenzja

Eksploracja opuszczonych statków kosmicznych dryfujących bezwładnie w przestrzeni kosmicznej przy pomocy bezdusznych dronów nie brzmi jak coś niesamowitego. A jednak zespołowi Misfits Attic udało się stworzyć tytuł, który wciąga i dostarcza mnóstwa wrażeń.

/ Andrzej Kała

The Detail – recenzja

The Detail to debiutancka produkcja studia Rival Games. Mroczna, brutalna opowieść kryminalna, ze świetną oprawą graficzną. Jest to debiut udany, choć nie bez potknięć.

/ Andrzej Kała

Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter – recenzja

Sherlock Holmes doczekał się kolejnej części przygód prosto ze studia Frogwares. Tytuły te zawsze miały ciekawe scenariusze, choć rozgrywka potrafiła nieco kuleć. Czy najnowsza odsłona poprawiła się w tym temacie? Niestety nie, a co gorsza – twórcy zboczyli w bardzo złym kierunku.

/ Andrzej Kała

Firewatch – recenzja

Produkcja Campo Santo na kilka godzin zabiera nas ze zgiełku miasta do rezerwatu przyrody. Miejsca, do którego ucieka nasz bohater, Henry, aby choć na chwilę uciec od problemów i poszukać jakiegoś sensownego ich rozwiązania.

/ Piotr Wasiak

Serca z Kamienia – recenzja [XBOX ONE]

Tak, wiem. Trochę późno zabieramy się za recenzowanie dodatku „Serca z Kamienia”. Miał on premierę w listopadzie zeszłego roku, ale dopiero teraz mój Geralt z podstawki doszedł do poziomu, który pozwolił mu się bawić w pierwsze płatne, fabularne DLC do Dzikiego Gonu. Zatem przyjrzyjmy się temu wspaniałemu DLC.

/ Andrzej Kała

UnEpic – recenzja

Zastanawialiście się kiedyś co by było, gdyby w trakcie sesji “papierowego” RPG jakimś cudem udało się Wam przenieść do świata wykreowanego przez Mistrza Gry? UnEpic to tytuł, który właśnie na takiej koncepcji się opiera.

/ Andrzej Kała

Overwatch – recenzja

Blizzard po raz kolejny postanowił wypuścić tytuł reprezentujący gatunek, w którym studio nie ma kompletnie doświadczenia. Overwatch pokazuje jednak, że twórcy posiadają przede wszystkim głowę pełną pomysłów i odwagę by podjąć pewne ryzyko. A może nie było w tym ani krzty ryzyka, za to 100% pewności, że mają w swoich rękach świetny tytuł?

/ Andrzej Kała

The Banner Saga 2 – recenzja [PC]

W 2014 roku studio Stoic Games opublikowało pierwszą część trylogii The Banner Saga. W zeszłym miesiącu ukazał się drugi epizod, tej produkcji. Czy równie udany jak pierwsza odsłona?

/ Andrzej Kała

Fragments of Him to tytuł zmuszający nas do refleksji nad życiem i istotą szczęścia

Śmierć bliskiej osoby to tragiczne wydarzenie, które bardzo często wywraca życie do góry nogami. Wywołując jedynie negatywne skojarzenia nie jest tematem poruszanym przez krezusów branży gier, lub jest jedynie drobnym elementem większej produkcji. Kiedy więc natrafiłem na małą niezależną produkcję, Fragments of Him, nie mogłem przejść obok niej obojętnie. Już pierwszy zwiastun przedstawiał bowiem produkcję […]

/ Andrzej Kała

Pozwólcie, że opowiem Wam o „That Dragon, Cancer”

Jako gracz miałem do czynienia z tytułami trudnymi, wymagającymi główkowania, a czasem małpiej zręczności. W przypadku That Dragon, Cancer wygląda to nieco inaczej. Tytuł ten można określić jako interaktywną opowieść z elementami rozgrywki, ale to bez wątpienia najtrudniejsza gra z jaką miałem styczność.

/ Andrzej Kała

Severed – recenzja [PS Vita]

Studio Drinkbox już przy okazji Guacamelee! udowodniło, że ich produkcji nie należy oceniać zbyt pochopnie. Ta sama sytuacja ma miejsce w przypadku Severed, która szybko okazuje się rozbudowaną produkcją jedynie opartą o prosty fundament.

/ Konrad Ptasiński

Salt and Sanctuary – recenzja [PS4]

Salt and Sanctuary to produkcja powstała na fali rosnącej popularności gier z serii Souls, która stara się przetłumaczyć znaną i lubianą formułę tych gier na środowisko dwuwymiarowego role-playa z elementami platformowymi.