PD Logo

Recenzje

Cut the rope

iPhone to platforma, której gry mają przede wszystkim być umilaczami czasu spędzonego w drodze do pracy, do szkoły, długiej podróży pociągiem czy samolotem. Nie muszą być wcale skomplikowane i rozbudowany aby wciągnąć na godziny i sprawić, że czas płynie szybciej. Obecnie jest jednak tendencja do tworzenia coraz bardziej zaawansowanych tytułów (z czego bardzo się cieszę), aczkolwiek od czasu do czasu pojawia się perełka w AppStore, która swoją prostotą i przystępnością staje się obowiązkową pozycją na liście każdego gracza

Andrzej Kała / 15.11.2010

czytaj dalej

Assassin’s Creed 2

Assassin’s Creed 2 to gra, która pokazała się pod koniec zeszłego roku i zdecydowanie nie popełniła błędów swojego poprzednika. Aż rok zajęło mi włożenie płyty do napędu i muszę przyznać, iż obecnie żałuję że trwało to tak długo. Jest to jedna z niewielu gier, która zdecydowanie przebiła wszelkie moje oczekiwania. W skrócie – Assassin’s Creed 2 to gra, w którą trzeba zagrać i jeśli do tej pory tego nie zrobiliście – JAZDA NADRABIAĆ ZALEGŁOŚCI!

Andrzej Kała / 25.10.2010

czytaj dalej

Assassin’s Creed – Altair’s Chronicles

Po przerobieniu kilku gier logicznych na iPhone’a zacząłem odczuwać pewien niedosyt i chęć pogrania w nieco ambitniejszy tytuł na tę „przenośną konsolkę”. Akurat trafiłem na promocję „Assassin’s Creed: Altair Chronicles” więc postanowiłem wykorzystać ten moment i sprawdzić czym zajmował się Altair przed wydarzeniami przedstawionymi w pierwszej części „Assassin’s Creed” wydanej na Xboxa360 i PC.

Andrzej Kała / 19.10.2010

czytaj dalej

Mega Man 2

Na imprezkę zwaną „Mega Man 2” przybyłem nieco spóźniony i zdecydowałem się na zakup dopiero jak pojawiła się cena promocyjna – $0,99. Okazało się nawet (co dla mnie było pewnym zaskoczeniem) że gra kosztowała prawie $5, a patrząc na recenzje i opinie, to nie była warta złamanego grosza. Wiele jednak się zmieniło od czasu premiery gry. Capcom wrzucił wiele poprawek, które naprawiły większość błędów dominujących w recenzjach, a przynajmniej tak to wygląda, gdyż nie grałem w grę wcześniej, a obecna wersja nie posiada wspomnianych wad.

Andrzej Kała / 30.09.2010

czytaj dalej

Dark Void Zero

„Dark Void” na Xbox’a 360 zapowiadał się na całkiem solidną strzelaninę z widokiem z perspektywy trzeciej osoby, który mógł dodatkowo wyróżniać się całkiem interesującą implementacją obsługi plecaka odrzutowego. Wygląda jednak na to, że gra nie do końca okazała się tak dobra (jeśli wierzyć opublikowanym recenzjom). Czy faktycznie tak jest, być może przekonam się osobiście pod koniec roku, ale póki co zdecydowałem się dać szanse 8bitowej przeróbce – „Dark Void Zero”.

Andrzej Kała / 27.09.2010

czytaj dalej