Playing Daily
/ Konrad Ptasiński

Stasis – recenzja [PC]

Wiadomo, że jest dobrze, kiedy w pierwszych kilku momentach gry przychodzi na myśl Dead Space na zmianę z serią Obcy. Słabo oświetlone korytarze kosmicznej jednostki badawczej, ściany pokryte zaschniętą krwią i dostrzegane kątem oka, szybko umykające kształty sprawią, że grając w Stasis, już na początku przypomną się Wam przygody Isaaca Clarke’a.

/ Andrzej Kała

Toren – recenzja [PS4]

Produkcja studia Swordtales w założeniu ma być wciągającą przygodą, która przekonuje nas do siebie ciekawym światem, bogatą paletą barw, ale przede wszystkim więzią jaką stara się utworzyć między nami a bohaterką gry.

/ Andrzej Kała

Submerged – recenzja [PS4]

Od kiedy tylko studio Uppercut Games zapowiedziało Submerged, wiedziałem że będzie to dla mnie pozycja obowiązkowa. Urzekająca oprawa graficzna, ciekawy świat i tematyka. Czy końcowy produkt spełnił pokładane w nim nadzieje? I tak i nie…

/ Andrzej Kała

Q.U.B.E. Director’s Cut – recenzja [PS4]

Od czasu do czasu mam ochotę zagrać w coś innego, nietypowego. Tym razem moją uwagę przykuła produkcja studia Toxic Games – Q.U.B.E., która właśnie ukazała się na PS4 w edycji Director’s Cut.

/ Konrad Ptasiński

Lords of Xulima – recenzja [PC]

Oldschool-RPG zalicza w ostatnim czasie całkiem udany powrót. Dostaliśmy przecież Wasteland 2 – sequel gry, która stanowiła inspirację dla wielu klasyków, Pilars of Eternity przypominające jak bardzo potrzeba nam powrotu do czasów Baldur’s Gate, które też zostało jakiś czas temu usprawnione w postaci Enhanced Edition. Jest popyt – jest podaż.

/ Piotr Szychowski

Kholat – recenzja [PC]

Pomyli się ten, kto zakwalifikuje Kholat jako mroczniejszego i nieco dłuższego klona Dear Esther, bo podobieństwa są tam tylko powierzchowne. Nie trafią też ci, którzy zechcą postawić produkt obok The Vanishing of Ethan Carter, gdyż najważniejsza podobizna pomiędzy produkcjami to fakt, że Polacy potrafią robić świetne gry. Czym zatem jest Kholat? Zapraszam na recenzję.

/ Konrad Ptasiński

Technobabylon – recenzja [PC]

W ostatnim czasie, przy okazji recenzji The Book of Unwritten Tales 2 oraz Broken Age, miałem okazję poszerzyć nieco horyzonty w kwestii przygodówek point’n’click. Kiedy dowiedziałem się, że następną grą jaką wezmę na warsztat będzie Technobabylon, nie wykazałem wielkiego entuzjazmu (bo zmęczenie tematem, bo Wiedźmin w napędzie itd.), ale mimo wszystko postanowiłem ten tytuł sprawdzić […]

/ Konrad Ptasiński

Schrödinger’s Cat and the Raiders of the Lost Quark – recenzja [PS4]

Próby zapełnienia pewnej „growej” niszy czasami skutkują niesamowicie ciekawymi i innowacyjnymi produkcjami. Studio Italic Pig stworzyło tytuł, który w zamiarze miał wypełnić taką lukę w świecie gier i pokazać graczom, że żarty podszyte fizyką kwantową są fajne, a Kot Schrödingera to dobry pomysł na protagonistę. Jak więc im to wyszło?

/ Andrzej Kała

Wiedźmin 3: Dziki Gon – recenzja [PS4]

Z Wiedźminem 3 spędziłem już wiele godzin, więc najwyższa pora napisać kilka słów o tej produkcji. Czy było warto czekać? Czy jest to faktycznie takie objawienie o jakim wszyscy piszą? Zapraszam do recenzji.

/ Konrad Ptasiński

Broken Age – recenzja [PC]

Broken Age nareszcie zostało dokończone. Premiera drugiego aktu, idąca w parze z wydaniem pełnej gry na PlayStation 4, sprawiła, że fani w końcu mogli przekonać się jak zakończy się historia, którą poznali w pierwszym epizodzie tej przygodówki. Ja jednak fanem nie byłem i w 2014 roku przeszedłem obok tego tytułu (jak i całej wcześniejszej kickstarterowej […]

/ Piotr Szychowski

Invisible, Inc. – recenzja [PC]

Dziś swoją premierę ma Invisible, Inc. – najnowsze dziecko jednego z moich ulubionych studiów developerskich, czyli Klei Entertainment. Jeżeli, podobnie jak ja, czekaliście na tę turową strategię opowiadającą o szpiegach w cyberpunkowym świecie, nie możecie przejść obok tej recenzji obojętnie.

/ Andrzej Kała

The Unfinished Swan – recenzja [PS4]

Unfinished Swan nie jest tytułem nowym, ale wielokrotnie wymieniany był jako pozycja obowiązkowa dla każdego gracza, więc postanowiłem skorzystać z wolnego popołudnia i poznać bliżej historię, którą stara się opowiedzieć studio Giant Sparrow.

/ Andrzej Kała

BRAWL – recenzja [PS4]

Na początku roku miałem okazję pierwszy raz zawitać w krakowskim biurze Bloober Team, aby przetestować nie tylko BRAWL, ale także zobaczyć inne projekty, nad którymi obecnie trwają prace. W zeszłym tygodniu wybrałem się do Krakowa ponownie i spędziłem kilka godzin potwierdzając swoje wcześniejsze przypuszczenia.

/ Konrad Ptasiński

A Bird Story – recenzja [PC]

Studio Freebird Games wydając parę lat temu To The Moon pokazało, że przy pomocy prostych narzędzi i niewielkich środków można stworzyć niesamowite dzieło. Nic dziwnego więc, że oczekiwania względem ich następnej gry były bardzo duże. Czy gracze otrzymali to na co liczyli? Poniższa recenzja rozwieje Wasze wątpliwości.