Unreal Engine 4 wprowadza sporo usprawnień w kwestii tworzenia materiałów
Studio Epic Games przygotowało nowy materiał wideo, w którym zaprezentowany został usprawniony system nakładania kolejnych warstw materiałów w Unreal Engine 4. Choć jest to raczej informacja dla developerów niż samych graczy, takie uproszczenie pracy developerem bez wątpienia zaliczyć należy na plus.
Zamiast nakładać jedną warstwę tekstury, będzie możliwe rozdzielenie jej na kilka i nałożenie na każdą z nich innych efektów. W rezultacie tworzenie obiektów o zróżnicowanych teksturach jest o wiele szybsze i wygodniejsze.