Asset 3

Tom Clancy’s The Division w pytaniach i odpowiedziach

Andrzej Kała / 29.08.2013
komentarze: 0

Ubisoft opublikował na swoim blogu bardzo ciekawy zestaw pytań i odpowiedzi na temat Tom Clancy’s The Division. Możemy się z nich dowiedzieć nieco więcej na temat m.in. przedmiotów, późniejszej fazy rozgrywki a także walki. Zapraszam do lektury!

Na pytania odpowiadał reżyser gry – Ryan Barnard.

The Division jest wzorowane na symulacji Operacji Mroczna Zima. Czy zobaczymy pięć dni poprzedzających upadek Stanów Zjednoczonych, czy będziemy mieli okazję zagrać jedynie w świecie dotkniętym konsekwencjami tego wydarzenia?

Nie bez przyczyny wybraliśmy czas 22 dni po wydarzeniu. Chcieliśmy aby nieco czasu upłynęło z kilku względów. Przede wszystkim chcieliśmy mieć wystarczająco dużo czasu aby zaczęły tworzyć się pewne odłamy, a ludzie zaczęli się grupować. Chcieliśmy także mieć pewność, że gracze wejdą do bogatego świata, pełnego zawartości jak i kontekstu, aby rozpoczynając grę nie znali jeszcze całej historii a dopiero ją powoli odkrywali.

W którym roku będzie rozgrywała się akcja Tom Clancy’s The Divison?

Nie podaliśmy konkretnego roku, określiliśmy ten czas jako „bliską przyszłość”. To gra sygnowana przez Clancy’ego więc jest zdecydowanie bliska rzeczywistości, ale używamy wszelkich możliwych środków do stworzenia świata o jaki nam chodzi.

Tom Clancy's Division

Wiemy, że akcja rozgrywa się na Manhatanie, ale czy będziemy mogli zbadać jakieś tereny poza obrębem Nowego Jorku?

Zdecydowanie. Eksploracja jest kluczowym elementem rozgrywki. Większość czasu spędzimy na Manhatanie, ale tak – będziecie mogli także odwiedzić inne miejsca.

Czy będziemy podejmować jakieś poważne decyzje, które wpłyną na fabułę? Czy będą zadania poboczne?

Zawartość będzie pojawiała się stopniowo i wybór gracza jest w samym sercu rozgrywki. To od gracza będzie zależało jak potoczy się jego historia i za każdym razem będzie ona inna, co sprawia że jest to unikalne doświadczenie. Fabuła to fabuła, ale sposób w jaki ją odkrywamy i jak dotrzemy do jej końca zależy całkowicie od gracza. Prawdopodobnie przed premierą nie odkryjemy wszystkich kart dotyczących rozgrywki, gdyż właśnie to jest sednem rozgrywki – odkrywanie i eksploracja.

Czy w fabule są uwzględnione walki PvP?

Tak! Niestety nie możemy obecnie zdradzić zbyt wielu szczegółów poza tym że PvP jest bardzo ważnym elementem rozgrywki. Zostaliśmy zapytanie w jaki sposób chcielibyśmy stworzyć ten element i zrozumieliśmy że odseparowanie go jako tylko trybu wieloosobowego nie miałoby sensu. Patrzyliśmy na różne gry i w końcu zdecydowaliśmy się utrzymać ten element jako zagadkę. Chcieliśmy go zintegrować z fabułą i dodać element tajemniczości, więc do końca nie wiecie kto jest przyjacielem a kto wrogiem. Szczerze powiedziawszy, tym elementem rozgrywki jestem najbardziej podeskcytowany.

Czy strzelanie/system walki będzie skupiał się na elementach RPG jak umiejętności, obrażenia, statystyki i uderzenia krytyczne? Czy będzie to jednak bardziej typowa strzelanina.

Przede wszystkim jest to gra RPG, więc spory nacisk kładziony jest w grze na umiejętności/talenty w połączeniu z charakterystyką broni. Jest to produkcja spod szyldu Toma Clancy’ego, jest to także gra z otwartym światem, ale przede wszystkim jest to gra RPG. Sprzęt będzie ważny, poziom doświadczenia będzie ważny, modyfikacje broni również będą ważne… wszystko co sprawia, że gra RPG jest fantastyczna, będzie ważne w tej grze.

Tom Clancy's Division

Jaki wpływ na świat będą miały decyzje podejmowane przez gracza? Przykładowo: podczas rozgrywki na E3, gracze czyścili posterunek PC z wrogów. Co stanie się z tym posterunkiem później? Będą nowe misje powiązane z tym wydarzeniem?

Odpowiadając w uproszczeniu – Tak, Twoje decyzje jako gracza są bardzo ważne, a świat gry będzie się zmieniał w zależności od podjętych lub nie decyzji. Postaram się Wam zdradzić nieco więcej niż zobaczyliście podczas E3. W grze naszym celem jest postawienie Nowego Jorku na nogi poprzez naprawienie sieci. Pod pojęciem sieci kryje się m.in. elektryczność, woda czy odprowadzenie ścieków. Twoje decyzje będą miały wpływ na oblicze Twojego Nowego Jorku.

Jakiego rodzaju przedmiotów możemy się spodziewać i jak będą one wpływały na umiejętności naszej postaci.

Krótka odpowiedź jest taka, że wierzymy w gry RPG oparte o łupy. Myślę, że są one fantastyczne i element ten będzie bardzo ważny w Tom Clancy’s The Division. Gracze będą mieć dostęp do szerokiego wachlarza przedmiotów – od ekwipunku po broń, z których każdy będzie posiadał różne modyfikacje i inne elementy, o których powiemy więcej w późniejszym czasie.

Chcemy jednak uniknąć sytuacji znanej z typowych gier kręcących się wokół łupów, w których istnieje przepaść między nowymi graczami a starymi wyjadaczami. Nawet jeśli dopiero rozpoczynasz grę, a Twój znajomy gra już od wielu miesięcy, chcemy żebyście mogli zagrać razem. To trudny problem do rozwiązania, ale cały czas nad nim pracujemy.

Czy w grze pojawi się zawartość wymagająca współpracy większej grupy ludzi?

Dla retencji jak i tzw. „end game”, zawartość wymagająca współpracy większej grupy ludzi jest bardzo ważna. Mogę Wam zdradzić, że będzie zawartość przeznaczona dla wielu grup, jednak nie powiem nic więcej ponad to, że będzie to zawartość wymagająca przynajmniej ośmiu graczy.

Czy będziemy mogli modyfikować nasze bronie?

Tak, zdecydowanie! Broń to najważniejszy element gry i w zależności od rodzaju używanej przez nas broni będzie szeroki wybór różnego rodzaju modyfikacji. Więcej informacji na ten temat zdradzimy już niedługo.

The Division - Companion App

Czy aplikacja towarzysząca będzie dostępna tylko na tabletach czy będzie także wersja na smartfony?

Celujemy we wszystkie ważniejsze platformy mobilne, wliczając w to zarówno telefony jak i tablety, a więc systemy takie jak Android, iOS oraz Windows. Różnica pomiędzy tymi wersjami może wynikać z różnic w ekranach urządzeń, ale sama aplikacja będzie dokładnie taka sama.

Czy będzie możliwość modyfikowania bądź ulepszania drona?

Zdeycodwanie! Na obecną chwilę tworzymy wyłącznie jednego, ale ilość ta będzie się zwiększać wraz z postępem prac nad grą. Dużo będzie zależało także od tego na jaki typ drona się zdecydujemy. Modyfikacja drona jest jednym z kluczowych elementów aplikacji towarzyszącej, więc bez wątpienia – ten element będzie dostępny.

Czy psy mają jakiekolwiek znaczenie w grze?

To gra przeznaczona na nową generację konsol, więc to oczywiste że musi mieć psy! Tak na poważnie, to nie, psy nie będą miały specjalnego znaczenia dla gry, poza tym że w Nowym Jorku mieszka ich ok. 300.000, więc wyobraźcie sobie co się będzie działo jeśli wszystkie zostaną wypuszczone na wolność. Możecie napotkać kilka niezbyt przyjaźnie nastawionych, ale nie – nie będą odrywały jakiejś znaczącej roli.

Jakie są największe trudności z tworzeniem gry na nową generację konsol?

Z mojej perspektywy powiedziałbym, że jest to prawidłowe określenie zakresu gry. Musi być to gra duża, ale jednocześnie możliwa do zrealizowania, a obie te cechy oddziela bardzo cienka linia. Ostatnio zapowiedzieliśmy także wersję na PC, więc tak naprawdę patrzymy na nie jak na trzy osobne gry – jedną na Xbox One, jedną na PS4 i jedną na PC. Nie możemy po prostu wykonać portu na PC – każdą z gier budujemy równocześnie i jest to ogromne przedsięwzięcie. Mamy jednakże świetny zespół wewnątrz studia Massive i będziemy współpracować także z innymi studiami Ubisoftu aby osiągnąć zamierzony cel.