Super Smash Bros. zawstydza gry nowej generacji konsol (i same konsole)
Wygląda na to, że Super Smash Bros. na konsole Wii U oraz 3DS było strzałem w dziesiątkę, nie tylko pod względem marketingowym. Gra swoją płynnością i jakością optymalizacji zjada na śniadanie najlepsze tytuły konsol Microsoftu i Sony.
Za możliwość obejrzenia tego, jak produkcja radzi sobie z utrzymywaniem stałych 60 klatek na sekundę, podziękowania należą się ekipie Digital Foundry. Przyznam, że robi to niezłe wrażenie:
Drugi filmik przedstawia z kolei porównanie animacji w obu wersjach gry. Najwyraźniej 3DS mocno daje radę, nawet przy włączonym efekcie 3D: